专访泛城陈伟星:当初没想过要做页游

作者:佚名来源:互联网 发表时间::2013-03-04关注 次 | 查看所有评论

内容摘要: “‘打的快车’这个构思是我自己想的哦!”“Q游记”目前的游戏留存率达到了百分之四十,哎,要是还能再高一点就好了。“他会把公司的新产品当做自己孩子一样,骄傲的向每个人介……

他会把公司的新产品当做自己孩子一样,骄傲的向每个人介绍它的好;他会作为一个玩家认真的试玩公司的每一款游戏,向玩家一样提出严苛的建议。

看着他玩游戏时的专注,你一定觉得他是屌丝玩家,而他却是拥有近300名员工,国内知名页游厂商泛城科技的CEO陈伟星。

 走进他的办公室,强烈的红绿撞色将他的创造力和敢于打破常规的性格彰显无遗——春暖花开之际,265G带你走近这家浙江最大的网页游戏公司,走近泛城CEO,陈伟星,走近他和他的公司的故事。

265G带您走进泛城科技陈伟星!

265G:当初为什么会想到做页游?

陈伟星:当初我们没想过要做页游,我们做了页游这款产品之后,相当于开辟了页游这个市场。当初没有页游这个认知,没有那么多人知道,我们自己也不知道。

我们当时做的是一个3D的校园社区,为了考虑到让玩家更好玩,让玩家能付费,所以我们把虚拟社区变成了魔幻的社区,就变成魔力学堂了。

所以魔力学堂就是一款网页的游戏,而不是网页的社区。魔力学堂当初做的时候我们页游还很小嘛,所以我们当初是业内最先用flash技术来做大型MMO游戏,我们抓住了一个很好的时机。

玩家喜欢玩什么,魔法学堂里面非常用心的能够体现出来。现在已经过了四年半了,老玩家都是非常忠诚的,我们的目标是让魔力学堂成为页游经久不衰的产品,我们希望能做到十年以上的周期。

当然后面我们也会出魔力学堂的升级的版本,让我们以前的玩家能继续娱乐的过程,老的魔力学堂也会继续更新,新的魔力学堂中,老玩家可以继续玩,甚至可以保留他们的角色账号,这个游戏也会有比较大的创新。具体的时间我们现在还没确定。

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