泰坦归来 战火点燃 《魔战》ARPG全面评测

作者:4765小编来源:4765游戏评测 发表时间::2014-09-10关注 次 | 评论

  《魔战》是以艾泽拉斯遭遇亡灵入侵为主线背景,兽人、人类、精灵三种族共同抗击不死族大军的ARPG游戏。画面采取经典的2D绘图+3D建模而成,而玩家将作为一名亡灵入侵村庄时幸存下来的角色,击碎摧毁营地的邪恶幻象,体验战场厮杀、抗击恶魔的角色快感。今天糯米为大家带来全面评测,带你解除一切困惑。

  游戏名称:魔战

  游戏题材:魔兽世界、魔幻题材

  游戏画面:地图2D、角色建模3D

  评测范围:画面风格、战斗体验、剧情任务、职业体系、商城VIP、特色玩法。

  运营平台:腾讯

  游戏官网:http://mz.uwan.com/

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测


游戏画面赏析 自然明亮风格点赞

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  初次进入游戏,我们一共有四个职业进行选择,每个职业和种族性别都是绑定操作,不可自动修改。分别为:战士、法师、骑士、游侠四大职业。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  画面协调性很高,该粗犷该精致的地方都处理得非常好,即使缩略之后也能看见细节部分,全地图重复性非常少,就连短暂的新手关也是三个种族各有一份独立地图。从角色头像到NPC造型和原画都很棒,整体UI界面则显得中规中矩,不会让人感觉太陌生。

  放在2D类ARPG游戏里进行横向比较,画面给9分,10分满分。


战斗特效体验 流畅效率泛评估

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  以上是战士和精灵的技能演示。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  战斗画面的效果其实还是不错的,美中不足的是3个职业的技能模式基本一致。花样性和操作性方面则是智能战斗较多,而且前期受到怪物攻击就会自动战斗,等完成任务解锁之后才可以自动调节,近战职业的基础技能都可以远程打怪也是非常的炫酷。

  战斗体验算上画面特效、技能模式方面给8分,满分10分。


剧情背景体验 主线任务问题

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  剧情主线背景是在艾泽拉斯遭遇恶魔和亡灵入侵的情况下,3大种族各自遭遇麻烦,村庄中招后遭遇一系列的独立主线战斗,最终汇合成一条共享主线,也就是造物者之毯这个地方。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  如上,在经历独立的新手教程关卡后会传送到共同的城市,开启共同的主线任务。另外任务完成的时候基本上NPC都会伴有小窗口台词,和当下经典的游戏任务版式区别不大,但胜在魔兽题材的还原上。

  剧情主线和任务相关综合考虑可以给8分,满分10分。


游戏职业介绍 四大职业招牌模式

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  职业方面在技能来看是比较雷同,属性方面的话仍旧是以玩家自身培养为主,也就是说基本都走攻击流,偶尔补一点防御之类的属性,职业之间的属性区分度不算很大。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  总体来说职业特色并不算明显,一般都体现在技能特效和人物造型方面,但属性上的区分度还是有一点的,比如说法师脆皮一些,战士皮厚一些,不同职业的属性成长略有区别,但仍以培养属性的玩法为主,基本不会出现职业压制。

  综合职业特色、职业属性和职业平衡方面等问题,职业体系可以给7分,满分10分。


金币与礼金的区别 商城VIP体系介绍

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  商城对比是金币可购买的东西较多,礼金和金币的有效比例换算是5:1,也就是说50点礼金在某种程度上≈10点金币。金币是充值货币,1元=10金币。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  《魔战》VIP在游戏里叫做“神权”,开启方式为每周制、每月制、季度制包买付费,买越多越优惠。每消耗1金币则增加1点成长值,神权用户每天自然增加20点成长,季卡用户每天增加50点成长。

  客观点来说,VIP的功能非常强大,尤其是攒满2500点成长值升入VIP3级的无限飞鞋,各方面功能都是极好的,即使是平民玩家也可以慢慢把VIP等级攒上去。

  缺点则是VIP的开启模式和运用模式比较麻烦,不是说你花了10000金币就直接VIP5级可以用,而是要开启神权续费后才能享受效果。

  VIP评判没有标准值,不同玩家有不同的想法,仅做评测但不做评分统计。


游戏特色玩法 逼真的活动需要演技

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  一般情况来只要你在线经常玩,游戏里的福利提供还是比较多的,VIP和完全免费的差距绝对有,花钱变厉害这种情况不用质疑也不做讨论。

泰坦归来 战火点燃 魔战ARPG全面评测

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  总体来说,游戏内的福利式玩法较多,虽然人物造型有点撞脸,但是像浇树摘果实得高强化武器,自由烹饪食物来增加属性,人物造型幻甲和较为经典的坐骑、神器、军衔等等。

  由于特色玩法可以不断推出,所以仅以目前现状以及基础品质做评判,综合考虑特色玩法可以给8分,满分10分。

《魔战》评测总结

  评分统计:画面风格9分、战斗体验8分、剧情任务8分、职业体系7分、特色总结8分,均值:8分,算是一款相对不错的游戏。

  小编乱弹:横向对比,游戏画面品质完全算中上等级别,剧情任务不会无故脑洞,职业体系比较循规蹈矩,但对于操作需求交底的页游来说应该不成问题。副本和挑战均采用了WOW里较为经典的一些剧情战役,在特色玩法上也延续了魔兽游戏的特色,非全3D/2.5D的设计使得游戏资源消耗较少,对电脑和网速的要求也相对较低,在游戏流畅方面有一定的保障。

  不管你有没有玩过魔兽,小编觉得《魔战》是值得一试的游戏。

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